2026.1.5

『カーブミラーは見ていた』がスマホ正式版に

2026.1.5

キービジュアル
インディーゲーム制作のNijikuroGames、『カーブミラーは見ていた』を正式リリース 一周5分、TrueEndまで30分の短編謎解きホラー | gamebiz

インディー開発のNijikuroGamesは、短編ホラー謎解きゲーム『カーブミラーは見ていた』のiOS/Android版を2026年1月4日に正式リリースした。1周は約5分、探索は午後4時〜5時の1時間制で、Bad/Normal/Trueの3種類のエンディングが用意されている。ブラウザ版からの移植でスマホ向けに最適化され、ヒント機能を追加。操作はタップのみで、ゲーム実況・配信も歓迎されている。

短時間で終わるけれど、周回で少しずつ真相が見える構成は“遊びの密度”が高い。こういう作品はひとりで気軽に始められるのが魅力だが、同時に語り合う材料が豊富なので、友達と“5分周回チャレンジ会”を開くのがとても楽しい。配信を見ながら推理を突き合わせる「見ながら語る」スタイルや、ヒント機能を使って初心者歓迎の会を企画するのも良い。探索の順序で体験が変わるから、ネタバレを控えつつ疑問や発見を持ち寄ると盛り上がる。こういう熱量って、結局“語れる相手”がいると一気に加速する。今週末に同じテンションの人と会える場があるだけで、趣味は現実に根づくし、一人参加歓迎の集まりがあると“好き”を外に出す一歩が踏みやすい。短時間で区切れるイベントを立てておけば、リピートプレイ→語り合い→次の企画へと自然に繋がっていくだろう。

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